更多“基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,PureMVC是在基于模型、視圖和控制器MVC模式建立的一個(gè)輕量級的應(yīng)用框架,這種開源框架是免費(fèi)的()”相關(guān)的問題
第1題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,UGUI是unity3D中內(nèi)置的UI系統(tǒng)。()
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第3題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,在變量命名時(shí)可以使用C#的關(guān)鍵字作為變量名()
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第4題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,Path.GetDirectoryName可以獲取文件所在文件夾路徑()
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第5題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,Unity中播放音頻必須添加udioSource組件()
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第6題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,U3d中由程序員開發(fā)的自定義組件需要繼承自Monoehaviour()
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第7題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,類(class)前面的訪問修飾符可以有private,public,static等()
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第8題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,勾選Object參數(shù)面板里的NavigationStatic復(fù)選框,這表示該游戲?qū)ο髮⑴c導(dǎo)航網(wǎng)格的烘焙()
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第9題
基于Unity3D引擎開發(fā)游戲,數(shù)組中元素若為值類型,那么其元素默認(rèn)值設(shè)置為零,而引用類型元素默認(rèn)值為null()
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